L'Art de la Magie Technologique




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Akana   (2000)

                    

EFFET :

Un coffret d'allure antique (ayant prétendument appartenu à la grande prêtresse Egyptienne Akana) ainsi qu'un jeu de 52 cartes est remis à un spectateur. Celui-ci s'isole et dépose dans le coffret une carte. Celle-ci peut être préalablement enfermée dans une enveloppe.

Sans que le magicien ait un contact direct avec le coffret, et cela jusqu'à 30 mètres, il peut immédiatement révéler la carte enfermée.
C’est l'application la plus simple et plus la directe du système AKANA. Mais de nombreuses possibilités existent : la carte peut être déposée sous le coffret, ou dissimulée entre les pages d'un livre de 400 pages avec le coffret posé dessus !
Plus fort : le coffret disposé à l'envers SOUS une table, détecte l'identité de la carte déposée SUR la table !

EXPLICATION :

Le principe est simple : CHAQUE carte contient une puce électronique avec le nom de la carte inscrite dans la mémoire de la puce. Un lecteur de puces est caché dans le coffret. Quand la carte approche le fond du coffret, le nom de la puce est transmis par ondes radio vers un récepteur. Celui-ci l’affiche sur un petit écran dissimulé dans un étui de cartes à jouer. En utilisant les 4 puces supplémentaires fournies dans le pack, vous pouviez marquer n'importe quel objet non métallique : jetons, cigarettes, bouts de cartons, bibelot, etc. A chaque puce correspondait une lettre affichée sur l'écran du récepteur : A, B, C, D.

EN SAVOIR PLUS :

Chaque carte était enregistrée en six langues (Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Italien, Portugais). Des cartes ESP programmées étaient disponibles. Le coffret était entièrement fait à la main d'après une sculpture originale de Fabrice. Impossible de trouver ce modèle dans le commerce. Il est même arrivé parfois que le coffret soit vendu sans le trucage pour des collectionneurs !

Ce fut durant des années le premier effet magique à base de technologie RFID. C'était aussi la première fois que des cartes à jouer Bicycle étaient pucées électroniquement. A ce jour, il n'y a jamais eu d'équivalent.

La démo de l'effet























Psychic Compass   (2002)

                             

EFFET :

Une boussole et cinq cartes, choisies dans un jeu, sont soumises au contrôle des spectateurs. Vérification faite, le magicien pose la boussole au centre de la table sur le restant des cartes et marque le nord, le sud, l'ouest et l'est avec 4 des 5 cartes. Le magicien demande à un spectateur de fabriquer un "amplificateur magnétique" avec la carte restante, qu'il doit rouler sur sa face intérieure et dans sa longueur.

Après cela, le spectateur devra frotter la carte sur son bras pour la magnétiser puis la tenir précautionneusement vers la boussole : l’aiguille de celle-ci se met à osciller et tourner ! Le magicien demande au spectateur de donner la carte à sa voisine qui, à son tour, la frotte et la tend vers la boussole : l'aiguille reste figée. Curieux, cette spectatrice semble manquer de magnétisme !

Le premier spectateur reprend la carte et la remagnétise : l'aiguille de la boussole tourne de plus belle ! Le magicien interloqué propose à la spectatrice de déplier la carte et de la rouler à l'envers : la boussole s'anime enfin !

Afin de concentrer encore plus les énergies, le magicien demande au spectateur de rouler cette fois-ci la carte dans sa largeur. Après l'avoir frottée de toutes ses forces, la carte est approchée de la boussole : l'aiguille totalement folle, tourne en tous sens et semble ne plus vouloir s'arrêter ! Elle est totalement hors de contrôle. Le magicien ordonne au spectateur de déchirer la carte : la boussole s'arrête net. La carte déchirée est offerte aux 2 apprentis physiciens en guise de diplôme.

Au fait… La boussole n'est pas truquée.

EXPLICATION :

Dans l’empilement de cartes se cachait un minuscule appareillage électromagnétique entièrement automatisé qui était secrètement allumé avant de commencer la performance. Au début du tour, le magicien basculait le paquet de cartes, ce qui lançait le système piloté par processeur. Ce petit effet de 6 minutes non stop eu beaucoup de succès au Japon.

La démo de l'effet




















Snake RC   (2002)



Publicité MAGIC
de l'époque









Le Snake Remote Control ne fut pas un effet magique mais plutôt un outil à destination du monde du Spectacle. Il s'agissait d'une télécommande universelle dotée de 5 récepteurs de 2 canaux radio ultra-sécurisés chacun ; permettant de piloter une multitude de matériels électriques allant du 100 volts au 240 volts.
Voici le texte publicitaire de l'époque :


"Vous êtes magicien, jongleur, visuel ou tout simplement artiste de scène ?
Vous employez de la pyrotechnie, des lumières ou des effets spéciaux ?

Découvrez le SNAKE Remote Control, la télécommande universelle utilisable sur scène, en salon, close up, lors d’évènements… Composé d’un émetteur 10 canaux (tout ou rien) et de 5 récepteurs de 2 canaux chacun, le SNAKE RC vous assure une très grande facilité d’utilisation ainsi qu’une totale fiabilité lors de la transmission radio.

Le codage se fait numériquement sur 128 bits. L’émetteur du SNAKE RC a un clavier matriciel sensitif et un verrouillage ON/OFF des 10 canaux. Le SNAKE RC est utilisable pour allumer ou éteindre des lumières, déclencher des effets pyrotechniques, lancer une musique ou encore actionner des moteurs ou tout autres appareils électriques fonctionnant sur du 110V et 220V (tolérance jusqu’à 10 ampères).

Malgré sa petite taille (11cm x 6 cm x 2,5 cm pour l’émetteur et 12 cm x 7 cm x 4 cm pour les récepteurs), la portée du SNAKE RC est de 30 mètres. Cela vous permet de dissimuler les récepteurs partout sur une grande scène. L’émetteur et ses 5 récepteurs fonctionnent de façon autonome avec des piles de 9V (piles fournies).
Existe en version 1 émetteur 10 canaux + 1 récepteur 10 canaux."



Ce matériel n'eut pas le succès escompté et fut rapidement arrêté. Fabrice ne se concentra désormais que sur les effets magiques et plus sur le matériel périphérique.







Mini Akana   (2002)

Publicité de l'époque





EFFET :

Mini Akana était un dérivé du tour Akana, employant la technologie RFID. Contrairement à Akana qui était un effet avec une forte atmosphère narrative (coffret Egyptien), le Mini Akana devenait invisible. En effet, la partie lectrice / émettrice employée dans Akana fut logée dans un boitier plastique transportable. Ce boitier pouvait être camouflé dans un gros livre évidé, sous une table ou même sur soi.

Cette version plus "économique" était juste fournie avec des petits objets déjà pucés (avec leurs noms codés) ainsi qu'un lot de puces numérotés de 1 à 10. Les résultats scannés par le boitier plastique était affichés sur un récepteur radio grâce à un petit écran alphanumérique à micro-leds (portée : 30 m).





Giant Akana   (2003)

     

     




EFFET :

Giant Akana était un dérivé du tour Akana, employant la technologie RFID. Contrairement à Akana qui n'était capable de lire et transmettre q'une puce à la fois, le Giant Akana était capable de scanner et envoyer par ondes radios sur un récepteur alphanumérique jusqu'à 10 puces à la fois. Mais plus fort, il était capable de les trier par ordre de dépôt ou de prise sur une table de bar. Le champ de détection faisait 50 cm de diamètre. Cet effet (redesigné) fut employé dans un numéro de mentalisme qui remporta un prix lors d'une FISM récente.

Très complexe à fabriquer et relativement couteux, le Giant Akana ne fut fabriqué qu'en 5 exemplaires dans le monde. Ce tour n'a jamais trouvé d'équivalent technique. Fabrice en garde un religieusement.





Platinum Akana   (2003-2010)

               


Utilisé de 2000 à 2003 par Fabrice pour son usage personnel, le Platinum Akana fut finalement mis en vente à partir de décembre 2003. Ce tour fut des années plus tard souvent copié sans pour autant en égaler la miniaturisation, les puces dans des cartes bicycle ni son extrême polyvalence.


EFFET :

Voici juste un exemple d'effet faisable avec le Platinum Akana, véritable boite à outils pour mentalistes :

4 boites d'allumettes strictement identiques sont données au public. La première contient 1 allumette, la deuxième en contient 2, la troisième 3 et la quatrième contient un billet de 500 euros. Le but est de cacher ces 4 boites parmi le public. Vous vous retirez dans une pièce en compagnie d’un spectateur témoin. Impossible de voir ou d’entendre. Aucune complicité. Pendant ce temps, le public se lève, les deux points tendus.

Vous revenez.
Dans le public, 4 personnes ont désormais une boîte d’allumettes dans un de leurs poings fermés. Vous commencez à faire des passes magiques autour de tous ces poings sans jamais toucher ni même effleurer les spectateurs. Vous êtes alors capable de désigner qui a une boîte d'allumettes. Tous les autres se rassoient. Il ne reste que 4 personnes debout. Puis vous révélez dans quels poings sont enfermées les boîtes d'allumettes. Les 4 spectateurs ébahis baissent le bras qui ne contient rien.

Alors que les poings sont toujours fermement serrés, vous annoncez enfin qui a la boîte contenant 1 allumette, qui a celle qui en contient 2, puis 4 et vous n’oubliez pas de récupérer votre billet de 500 euros. Votre audience restera abasourdie par ce miracle.
C'est l'une des innombrables possibilités du Platinum Akana !

EXPLICATION :

Cette nouvelle version de l'Akana originel se distinguait par son côté nomade et totalement invisible. Installé sur le magicien, celui-ci pouvait scanner n'importe quelle puce programmée par ses soins. Le résultat s'affichait instantanément sur un récepteur à écran alphanumérique totalement autonome qu'il pouvait aussi porter sur lui (pochette de chemise par exemple) ou avoir déposé sur sa table de travail sans que cela se remarque. C'est l'outil que Gary Kurtz employa lors de son numéro dans un bar bondé, filmé pour l'émission de M6 diffusée il y a quelques années.


En outre, le Platinum Akana comportait ces caractéristiques innovantes :




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de l'époque
   


- Votre lecteur de puces dispose d’un vibreur réglable en intensité.
Une vibration indique que l’information a été correctement lue et transmise au récepteur.

- Le récepteur dispose d’un écran rétroéclairé. Il est donc facilement lisible dans le noir.
Il peut être placé sur vous (dans une poche de veste par exemple), caché sous une table, ou être porté par votre partenaire qui annoncera le résultat.

- La distance entre le récepteur et l’émetteur peut aller jusqu’à 30 mètres.

- Vous pouvez programmer vous-même vos puces pour personnaliser vos propres objets. Chaque puce est reprogrammable 100 000 fois ! (Nécessite l’utilisation d’un ordinateur non fourni et d’un logiciel et câble fournis).

- Votre émetteur/lecteur de puces dispose d’une antenne captant les puces que vous pouvez placer à différents endroits. Sur vous : A votre poignet, votre jambe, autour de la taille, ou encore caché sous la table.

- Aucun complice. Aucune manipulation suspecte. Aucune information à soutirer à vos spectateurs.


C'est l'un des 2 derniers effets de Fabrice encore commercialisés à ce jour. Pour en savoir plus, cliquez sur ce lien




La démo d'une version antérieure :
le POCKET AKANA